蒼風日々徒然

元QMA廃人の日常。

バンドリ!ガールズバンドパーティプレイ日記Part5

こんばんは。

 

■What a Wanderful World!

終わりました。

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ハチナイの方が若干時間を要する物だった事も有り、

累積以外にほぼ旨味のないこちらは若干放置となりました。

まあ、☆3報酬が手にはいればそれで一応の目的は達成なので良いのですが。

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■儚さ薫るホワイトデーミュージカル

終わりました(二個目)

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毎度毎度対バンは順位が出ますねぇ……

後、やる曲を選ばなくていいので、

取り敢えず消化したいときでもやりやすいのは良いですね。

スクフェスと違って曲自体はブースト関係なしに出来るから余計に。

報酬も問題なくゲット。

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そういえば今気が付いたけど、これって今やってるイベに使えますね。

 

■おまけ

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やだ怖い……やめてください……アイアンマン!

アズールレーンプレイ日記Part5

こんばんは。

 

■先行実装その1

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先行実装の時以外は最低限しか建造をしないのに、ここぞとばかりにキューブを放出。

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結果的にそこまでかからず先行実装艦を入手することが出来ました。

多分20連かそこら。

 

■先行実装その2

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こっちは今もやってるやつ。

キューブに余裕があるのですが、比較的早い段階でゲット。

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確か30連位。

この数の先行実装だと、もう少しかかるのが通例なので、

早い段階で終わってよかったですね。

 

■ケッコン

しました。

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実のところシステム的にどういう立ち位置なのかはイマイチ分かっていないのですが、

まあ、取り敢えずという感じで。

指輪自体も有限感があるので、

この辺りは本腰を入れる時に考える事かもしれませんね。

 

■改装

しました。

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今まで手を付けて居なかったので、当然設計図は問題なく。

他にも改装すると強い艦が居るみたいなんですが、

現状そこまでのやる気は無い感じ。

育成がめんどいので、あまり本腰を入れる気は起きないですね。

まあ、取り敢えず艦だけ拾っていれば、

後からどうにもできないという事はないでしょう。

 

■バレンタイン

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別に特別なアイテムでは無いんですね…

 

 

【ハチナイ】八月のシンデレラナインプレイ日記Part22

■第7回熱闘プリンセス杯

終わりました。

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と、言う訳で無事に過去最高順位シルバートロフィー獲得することが出来ました。

ちなみに二連続でシルバーは今回が初めて。

戦力が整ってきたとも言えますが、単純に人数が減っているとも取れる気がしますね。

途中200位を切ったりはしていたのですが、

それより上を目指すのは面倒なのでやりませんでした。

形式が形式なので、結局イベ産SRは一度も使うことなく。

使えばボーナスは増えるんですけど、得点の可能性がガタ落ちしますからね……

そもそもそこまで考えるような仕様でもないかなというのが正直な所。

次回がどうなるかは分かりませんが、取り敢えず報酬たちは育成放置で。

あ、後ランキングマッチに関するアンケートもあるとかないとか。

 

■勝ち抜きマッチ

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取り敢えず一枚目、という事で。

ただ、単体だと弱いので、実践投入に耐えうるレベルになるのは後二枚重ねたあたりからでしょうか。

 

■時間限定イベント

始まりました。

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最初累積朝夜で違うと思っていなかったのは秘密。

ケチ臭い運営がそんな事するとは思えなかったんですよね、正直。

イベントのドロップにもそんなに価値を感じないですし、

何より時間限定のめんどくささが有って、殆どやってません。

ココロの鍵を掘るためにドリンクを切るほどの価値があるとは思えないですし。

 

■ランキングマッチで出会ったネタ学校名纏め

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生やす教やめろ

 

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あぁ~^

 

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ひかわ博一カービィネタ

 

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いやらしい学校名だよ

 

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読めない

 

【スクフェス】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルプレイ日記Part12

こんばんは。

 

■第12回ChallengeFestival

終わりました。

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このイベントは毎回何をやるか考えなくていいのが楽でいいですね。

特に他のイベントと被った時なんかはそれを考えるのも面倒なので。

報酬両方ともゲット

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二枚手に入れる必要性は無いので、これでいいでしょう。

期間限定でやっている楽曲もexはクリアしましたし、今の所特にやる事は無いですね。

まあ、他にもやることは有るので、良いんですけどね。

 

 

 

バンドリ!ガールズバンドパーティプレイ日記Part4

こんばんは。

 

■ドタバタハッピーバレンタイン

終わりました。

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対バン良い順位が出やすいですね。

結構流してたつもりなのですが、大分いいところに居ます。

報酬当然ゲット。

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この手の報酬が手に入りやすいというのは良いですね。やっぱり。

 

■はじめての!?ウィンタースポーツ

終わりました(二個目)

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こちらはいつも通り。大体十万位を切る辺りが定位置の様子。

報酬問題なくゲット。

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バンドリイベント期間が殆どですが、基本的に緩めなのがいい所ですね。

まあ、これできつかったら正気の沙汰じゃないですけど。

 

次はライブトライイベント。

前回同様、多分EXトライ途中で力尽きるんだろうなぁ……

 

 

アズールレーンプレイ日記Part4

こんばんは。

 

■別次元からの来訪者

終わりました。

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今回は掘りも無いので大分楽。

まあ、多分楽じゃなかったらあらかたさらうのは難しかったでしょうね。

この時期やってるゲームの全イベントが諸被りしてたので。

で、折角だからエクストラ挑戦だけはしてやろうと思い、入ってみる。

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レベル上げめんどくさすぎてあんまりやってないんですよね。

別にそこまでこだわりも無いので、ここでおしまいにしました。

同時に日常サイドイベント終了。

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後は建造。初日に35連してある程度揃え、

ピックアップが入れ替わった日10連かそこらして、無事全部揃える事が出来ました。

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ここ最近何故か一艦だけ入手できないという事が多かったのですが、

今回は無事に全部揃える事が出来ました。

取り敢えず70Lvまでは上げましたが、それだけ。

まあ、種類さえそろっていれば本腰を入れるのは難しくないですからね。

 

■おまけ

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だが俺はレアだぜ。雇うなら、高いぞ。

 

【ハチナイ】八月のシンデレラナインプレイ日記Part21

こんばんは。

 

■平凡な日々を飛び出して

終わりました。

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いつも通り、本体(?)はすぐ揃い、覚醒素材大分かかってしまいました。

どちらも一番効率のいいやつでやってるはずなんですけどね。

単純に覚醒素材は10個、限凸は5人だからという差でしょうか。

数に差が有るんだから普通はドロップ率も変えると思うけど、アカツキだからなぁ…

単純な四則演算も出来てないから、同じ確率にしてそうで怖い。

無事に覚醒&5凸も終わりました。

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何時ものように守備ボロでは無いので、まあまあ出番が有るかもしれませんね。

風ってショート異様に弱いですし。

 

■馳せる想いとチョコの行方

終わりました(二回目)

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物語イベントって、前回から覚醒素材をデレストで入手出来るようになったんですが、

どれくらいの確率で手に入るのかが一切分からないので、

沼るのが嫌だから結局使わないで終わるんですよね……

デレスト回すのも面倒ですしね。

こちらも覚醒&5凸まで無事に終わりました。

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ここ最近のイベントキャラは、まずまず使えるようになりましたね。

このスクショだと見えないですが、デレストでも使えますしね。

恐らく次のランクマで使う事になるでしょうし、

ぼちぼち育成していかないといけませんね、

 

■RTキャンペーン

やってます。

 2140とはまた随分日和ましたね……

ちなみにこれは早い段階で達成して、今は追加で5000RTを目指している感じ。

っていうかこれ、アプリのトップで告知しなくていいのかなぁ……

 

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