蒼風日々徒然

元QMA廃人の日常。

バンドリ!ガールズバンドパーティプレイ日記Part9

こんばんは。

 

■もういちどルミナス

終わりました。

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報酬の写真は無いです。ちゃんと取れてるんですけどね。

このイベントはどちらかというとストーリーが印象的でしたね。

 

■日曜日 少し離れた公園で

終わりました(二回目)

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やっぱり対バンはスコアが伸びますね。

多分初めての2万位切り。

 

■ハロハピ大冒険!笑顔の眠る宝島

終わりました(三回目)

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トライ目標は結構頑張ったんですけど、埋まりませんでした。

ただ、スコアがもうちょっとで全部埋まりそうだったので、

そろそろ本格的に狙えるように鍛えるべきですかねぇ。

順位は安定の2万位台。

 

■5連ガチャ

引きました。

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と、いう訳で、無事に☆4が引けました。

これと、ドリフェスにつぎ込む為に、貯めておいてよかったですね。

どうやらそろそろドリフェスという噂もあるので、

そこでまたつぎ込みましょうかね。

 

 

【ハチナイ】八月のシンデレラナインプレイ日記Part27

こんばんは。

 

■八月のシンデレラナイン一周年

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だ、そうです。

この日、普通に野球観戦してて、まともに触れたのが深夜になってからだったという。

で、無料10連×5を引きました。

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控えめに言ってゴミ。

じゃ、(移籍に)流しますね…

 

■青春!ソウル獲得イベント!

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終わりました。

時折行われるソウルストーン獲得系イベント。

今回は投手の小麦もついていました。だからなんだとか言ってはいけない

ぶっちゃけソウルストーンが必要なほど増えないんですよねぇSSR

まあ、面倒でも無いですし、ナインストーンも貰えるし良いんですけど。

 

■答えの在り処

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終わりました(二回目)

残り時間がギリギリですが、スクショを撮るのがギリギリになっただけで、

別にクリア自体はそんなにかかっては無いです。

手に入った野崎はまだレベル上げただけ…そんなんばっかやな。

 

■夢を紡ぐ希望の種

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終わりました(三回目)

こちらはハチナイタイムに近いアイテム系イベント。

何が手に入ったかはよく確認して無いです。や、だって困ってないし……

まあ、収穫が多くてめんどくさくはないからいいですね。

 

■あこがれのウェディング!?

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終わりました(四回目)

こちらはランクマチケットを入手するイベント。

ぶっちゃけこの数なら最初から配ればいいのにとか思うんですけど、

石とか手に入るからこの方がいいですね。いい事です。

しかし、友情コインとかいまだによくわかってないんですよね…うーんこの

 

■チーム評価

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実用性のあるスタメンチーム評価A2になりました。

行くもんですね。

ちなみに、残ってるお小遣いや、メダル駆使すれば、

A3も届くことが分かってるとか何とか。

ランクマ前にそこまで行ければいいですね。多分無理だけど。

 

 

大阪遠征日記(2018.06.15~16)Part2

と、言う訳で後半です。

実の所ホテルに帰ってきたのが、日付を跨いでからで、

寝た時間も随分遅かったという事も有って、翌日も結構ギリギリの起床。

その後チェックインのみを済ませて、移動。朝食を食べに行きました。

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「NORTH SHORE」というお店。テラス席が人気らしいのですが、

休日という事も有り、結構人が居たので普通に店内で。

こう写真映えしそうな感じですね。でも味もしっかりしてました。

バナナもいいものを使ってそうな感じ。

さて、腹ごしらえをしたら、移動。

大きな荷物はロッカーに預けて、地下鉄で移動。

コスモスクエア駅まで行き、舞洲行きのバスを待ちます。

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ちなみに、ここに到着したときにちょうどバスが行ったあとでした。悲しい。

待つこと30分弱。バスに乗って移動。舞洲まで。

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無事に試合開始前に到着。ここにもポンタを連れて行きました。

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指が被ってますね…カメラの位置を把握して無かったので……

この日、関東はかなり涼しかったらしいですが、関西は暑かったです。

最高気温が30度を超え、熱中症への注意を呼び掛けていました。

9回裏までやった練習試合はオリックスの勝利。

余り見る機会が無いからなのか、楽天ファンがかなり多かったです。

関東だといくらでも見る機会はあるんですけどね。

この後はバスで移動した上で、荷物を取り出して、新大阪へ。

お土産類を買って、新幹線ホームへと移動。

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帰りの新幹線は第一候補だったこだまが満席だったようで、

同じ列車のグリーン車になりました。

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人もこなそうなので隣にポンタを座らせてみたという写真。

車内では、駅で買った中之島ビーフサンドをいただきました。

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良い肉を使っているだけ美味しかったです。

で、荷物の整理等をしているうちに時間は過ぎて、気が付けば品川でした。

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これで、関西遠征は終わり。短い間でしたが、非常に忙しく、楽しい2日間でした。

また行ければいいんですけどね…そんな機会があるかどうか。

時間があればこれ以外の写真も適当にまとめます。はい。

 

では、また。

 

 

 

 

大阪遠征日記(2018.06.15~16)Part1

こんばんは。

漸くここにたどり付きましたね……

先日ふと確認するとこんなメールが届いていました。

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どうやら公式戦に対する招待メールらしい感じ。

しかもまさかの横浜戦というおまけつき。

遠方ですが、急遽遠征計画を立てていってきました。

 

■一日目(2018.06.15)

計画としては、15日の朝に新幹線で移動、観光後京セラで試合を見て、

翌日舞洲の練習試合を見て帰宅、という感じ。

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行きの新幹線乗り場。

一番上のこだまに乗りました。

流石にこだまという事で時間がかかりましたねしかし……

細かな確認とか、

前日に機種変更したスマートフォンの設定があったにはあったのですが、

半分くらいで暇になっていました。

寝てもよかったのですが、あまりうまく寝られず。

暇だったので、パワプロの手動ペナントなんかもやってました。

 そんな事をしていたら無事に新大阪駅に到着。

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チェックインはまだですが、取り敢えず荷物をホテルに預け、再び出発。

なんばに移動して昼食。

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お勧めをもらっていたオムライスの店、北極星に行ってきました。

あんまり自分で選ぶことはないんですよね、オムライス。

好きではあるんですけど。

なんで、あまり細かい事は言えないけど、美味しかったです。

卵がふわっとしてるのがよかったですねぇ……後ソースも美味しかった。

唐揚げも揚げ加減が良い感じ。まあそんなに食べて回ってるわけではないですが。

で、ここを後にして、まだ時間があるという事で、散策。

有名なものたちとも遭遇。

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正直な所、土地勘が無いもので、もうちょっと探す事になるかなぁと思ったのですが、

そんな事もなく、あっさり見つかりました。

で、そんな看板を尻目に移動してここに。

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やっぱり大阪に来たのならたこ焼きだろうという事で。

実の所、たこ焼きってあんまり買わないんですよねぇ、都内だと、

家にもたこ焼きを作れるホットプレートはありますが、作る機会もなく。

肝心のたこ焼きは美味しかったです。天かす?が生地に練りこんであるんですが、

それが結構良い感じ。

ただ柔らかいですね…つまようじ一つで食べるのに苦戦しました。

さて、そこからふらふらと移動していると、ふと目に入った店。

折角という事で立ち寄りました。

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別に思い入れのある店舗ではないのですが、

取り敢えずという事で。

何気に近畿地方に来たのは初めてでしょうか。

称号は越境だけだから、あんまり意味は無いんですけど、まあ記念に。

その後、梅田に移動して、ここにも行ってきました。

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やっぱり、ここにはいっておかないとという事で。

両方とも設定はデフォ。

ただ、wikiを見ていると大分安い店が多そうな雰囲気でいいですね。

そんなこんなしているうちに結構な時間になったので、ホテルに戻りチェックイン

取り敢えず荷物を最低限整理して、再出発。

地下鉄で移動して、京セラドーム大阪に行きました。

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横浜の方はホーム球場なんていつでもいけるのですが、

こっちは本当にこういう機会が無いと来れないですからね……

グッズショップなどを見て回った後、チケットをもらって球場内へ。

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本当に来たんだなぁっていう感じですよね、ええ。

ぶっちゃけ「あ、実在するんだ」とか訳の分からん事考えてましたからね。

ちなみに、ポンタも一緒に連れて行きました。

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やっぱり初のホーム球場ですからね。

その後、荷物を置いて、買い物に行きました。勿論これを買うために。

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でかいでかいとは聞いていましたが、本当にでかい。

ウインナーは下にもう一本ずつ入ってますからねこれ。

色々かけられるものがあったのですが、今回は割と無難に。

次に行く時はその辺りも色々楽しめると良いかもしれませんね。

 

で、試合が進み。大分オリックス優勢になってきた所でもう一度買い物に。

今度はこれを買ってきました。

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あだチップスと、安達のクリームソーダ

ちなみにこの時間で結構売り切れの物が多かったです。

どちらも後に物が残るからという理由で購入。後半の試合見ながらつまみました。

そして、オリックス勝利。

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あわやという所まで行ったのですが、無事勝利。

両方のファンではありますが、やっぱりオリックスのホームですから、

オリックスのヒーローインタビューなんかを見たかったので良かったですね。

この後は監督インタビューセンタービジョンでながしていました。

ハマスタとかではないので、ここくらいでしょうか。

内野で見ていたので、二次会は軽く見届けて外へ。

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いい試合だった、というのもあるでしょうか、

この景色を見て「また来よう」と思いましたね。ええ。

まあ、そんなにポンポン来られるものでもないのですが……

帰りの駅ではこんなものも。

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日本大通り駅同様オリックスに染まっている感じ。あそこまでではないですが。

どうやら阪急側の方が色々あったみたいなので、

次来たときはそっちを見てみたいですね。

この後は住道に移動。ラーメン荘に行こうと思っていたのですが、

終電が危ない時間という事で切り上げ。行けずじまい。

ここも次回への宿題ですかね。

その日はそのままホテルに戻って終わりとなりました。

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一杯やって、色々整理してお休み。

16日の話も一つにまとめようと思ったのですが、長くなりそうなので、分けます。

と、いう訳で次に続く、という事で。

 

 

ハチナイに思う事

こんばんは。何となく思い付きでこんな記事を書くに至りました。

まずいくつか注意を。この記事は自分が勝手に書いているものですので、何かの責任は負いません。しりませんそんなもの。

後は、これに対して自分にコメントをぶつけられても困ります。共感したにしても反論したいにしても独自で発信してください。そんなものぶつけられてもめんどくさいだけです。

じゃ、適当に書いていきます。

 

■ハチナイとの出会い

ハチナイをやり始めたのは去年の7月くらい。

延期に延期を重ねた問題作として話題になっていた所で、何となく一回入れてみたのが始まり。

その時は「一回やってみて、引きが微妙ならアンインストールする」位の気持ち。

で、引いたのがこんな面々。

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人権と言われる机に、当時レフトとしては唯一のSSRであるお好み焼き柊。

神引きとまでは言えないものの、良い引きをします。

で、それ以外にもSRを大量に引いたことによって好発進。

最初は手探りながら楽しく進めていきました。

 

■歯車が狂っていく

そんな訳で、滑り出しは順調でした。

この手のチャゲーは嫌いといって良いレベルだったのですが、かなりの愛着を持ってやっていたのをよく覚えています。

そして、ランキングマッチにも参加し、アンケートにも答えてという感じで進んでいきます。

ところが歯車が狂いました。まずはセサ原イベ。

細かな事は書きません。糞イベといって良いレベルのイベントをぶち込まれ、最終的にはEXステージを設けて対応。ここまではまだよかったと思います。

しかし、その後目玉であるイベント「ランキングマッチ」の挑戦権をガチャにつけて売り出し、スタートダッシュガチャでは、

「今まではSSRで覚醒素材もいらなかったはずのおこづかい交換にSR状態で選手を追加」し、覚醒の手間と、SR覚醒選手につく星が付く仕様にする。

段々と自分の中で「あれ?」となっていきました。

 

■改善される気配のないランキングマッチ、イベント

そして、時が経ちました。それからランキングマッチは一向に改善せず、「違うタイプの間違いを犯しづつける」という、1歩進んで1歩さがるという動きを繰り返し、

イベントでも「時間が途方もなくかかるGWイベント」を開催。

以前のランキングマッチで指摘された問題点をそのままはらんだイベントでした。

このあたりでは自分のやる気が大分低下。育成も適当になっていきます。

 

■唯一信じられたシナリオの「違和感」

それでも自分が続けていたのは、ある程度課金したから戦力的にはまあまああるからという事以上に、「シナリオが優れているから」というのがありました。

自分は基本的に「シナリオ」「キャラクター」が優れていれば、他に対しては多少情状酌量するところがあり、シナリオが優れている限りは追えると思っていました。

しかし、期待したシナリオもそこまでの物が出てきません。

勿論、自分の目が異常に超えてきていた事や、同時期に「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」で、素晴らしいシナリオが展開されていた、という事情もあります。

単体で見れば「酷い」というものではなかったとは思います。

ただ、ゲーム性やイベントに対して期待感の持てなくなった今、モチベーションを支える為にはもっと優れたシナリオが必要で、そこには届いていませんでした。

 

■一周年を前にして思う事

そして、一周年です。

スマフォゲーなんて一年持たない作品も多い中一年持ったから凄い。

純粋に見ればそうでしょう。

しかし、「ハチナイ」はそんな作品なのでしょうか?

軽く調べれば分かりますが、この作品はアカツキ単体が作っているものではありません。バックに角川が付いています。

つまり、資金力は相当余裕があるし、宣伝もバンバン打てる、という土壌があるわけです。

それを踏まえて、今のハチナイはどうでしょうか。一周年を迎えて「お祝い」出来る状況でしょうか。

ランキングマッチの参加者を見れば分かります。ハチナイがどれくらいの人気を持ったアプリなのか。その辺の適当なソーシャルゲームならこれで十分でしょう。ガチャで適当に稼いで、数年で終わり。でも、ハチナイそういうコンテンツでは無いはずなんです。なのに、現状は「そのへんの良く分からないゲームアプリ」と同じレベルになっている。何故なのか。

 

■運営にぶれない「軸」がない

先日追加された「おいしいものクラブ」のシナリオを読んだとき「構造としては問題がないのに、あんまりぐっとはこない」という感想を抱きました。

それに関して何故なのかずっと悩んで、出した結論は「キャラクターに踏み込んでいないから」でした。

この作品はイベントごとにキャラクターの体験が違うパラレルワールドです。別にそれ自体は問題が無いのですが、それぞれのシナリオを別の人が書いているからなのか、キャラクターを統一させるのに苦労する踏み込んだ話はしない、という書き方に終始しているようなきがしてならないのです。

この傾向は少し前の有原・椎名イベントでも見られました。踏み込んでいない。具体的で無い、だから共感しづらい。そういう話になってしまっている。それも一人の人間が最後にアレンジを加えて統括すればいいのですが、それがない。だから、どうしてもふんわりした話になってしまう。

そんなシナリオ同様、「ハチナイ」運営に「これだけは譲れない」みたいな芯が無いような、そんな気がしてならないのです。意見をよく聞くのは良いのですが、「ここをこうしたらいい」という話を全部採用して、おかしくなる。意見を聞きすぎてフォームがぐちゃぐちゃになってしまった期待の若手みたいな、そんな感じ。

 

■「良いものを作る」を念頭においてほしい

色々書きました。脈絡もクソも無いと思います。だから、最後に結論を。運営には是非「良いものを作る」という意識を持っていただきたい。

ガチャのやり方などを見ると「いかに金を巻き上げるか」という点にしか意識がいっていないように見えるのです。実際そこは意識しているのでしょう。勿論、慈善事業では無いので重要でしょう。

しかし、良いものを作らなければ人は離れていきます。自分だってシナリオが素晴らしいといえるものであれば愛着を持てると思います。まずは作品に対して愛着を持ってもらい、そこからガチャを回してもらうフェーズになるのではないでしょうか。

面倒なだけのデレスト、時間ばかりが掛かるイベント、疲れるだけで累積もろくなものが手に入らないランキングマッチ。読むのも面倒な長文による勝ち抜きマッチの仕様変更。

これらを本当に「良いもの」だと思っているのでしょうか。そんな事は考えても居ないのでしょうか。考えていないのであれば是非考えてほしい。宣伝や集金が重要でないとは言いません。しかしどんなに優れた広告を打ってもゴミに大金を払う人は居ません。まずは売るものが優れている事が大事。この事をもう一度よく考えて欲しいです。

 

■今後の展開

最後に少しだけ。恐らく「ハチナイ」は角川が「作品を自分が流行らせる」という奢った態度で進んでいるでしょうから、きっとアニメ化もするのでしょう。

それで人気を出して売れるという道筋をたてているかもしれません(そんな事は誰も考えていなかったら良いですけど)。

もし、そうだとしたら、この作品をアニメ化して、一気にブレイクするのは相当難しいとだけ忠告しておきます。

主人公に主体性が余り無い作品なので、「艦これ」の提督に近い扱いの難しさがあります。出してもめんどくさい、出さなくてもめんどくさいというジレンマを最初に抱えています。

加えて、今のストーリーだと、今までの微妙な評判を払しょくするのは難しいと思います。「まあよかったね」程度のアニメアプリを入れて、今の出来だと、すぐに離れる、そんな流れになってしまう。

だから、それを覆すほどのアニメにするか、アプリが素晴らしいものになるかが必要だと思います。アニメ化でしかけるつもりならその辺りに注意、という事で。

 

 

 

【ハチナイ】八月のシンデレラナインプレイ日記Part26

こんばんは。

 

■束の間のひととき

終わり(という事にし)ました。

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結局凸は1で終了。

めんどくさくて結構終盤になって本腰を入れたという計画性の無さもありますが、

そもそも面倒すぎた、というのが正直な所でしょうか。

率も低いくせして、めんどくさい作業をやらされるのが最悪。

こんな作業やらせるならせめて天井くらいはつけるべきだと思うんですけど、

まあそんな発想は出来ないんでしょうね。頭が悪いですから。

育成はしましたが、使うかは微妙な所。属性が良いからそのうち出番があるかな?

 

■あの背中を追いかけて

終わりました。

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何か順番がおかしくなってる気がする…まあいいや。

いつも通りの前後編イベント。

覚醒素材、本体共に微妙に時間がかかりました。

育成は…ナオキです…

 

■新たなる挑戦への道&第八回熱闘プリンセス杯

終わりました(二回目)

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まぁめんどかったですね。

チケットをイベントで入手させる試みは良かったと思うんですけど、

入手方法が楽すぎて順位が伸びない事伸びない事。

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以前の無限ランクマはデレスト空回しという面倒さから諦める人が居たのか、

自分でもいい位置につけられたんですけど、

今回はホントにめんどいだけ。

後、累積の石減らすのやめてもらえませんかね。

そこ以外に旨味の無いクソイベントなのに、

そこ削ったら本格的に存在意義が無いと思うんですけど。

まあ、馬鹿だから無理ですかね。

 

■北風薫る球友の手紙

終わりました(三回目)

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小説版のキャラクターですね。まだストーリーは一切読んでないです。

取り敢えず集めたけど、コメントすることは特になしという感じ。

見た目は結構好きなんですけどね。

 

こんな感じで、最近のプレイ状況でした。

多分二つ位イベントのスクショが欠けてるんですけど、撮り忘れっぽい感じ。

相当やる気なくなってるんだなぁってのがよくわかる感じですね……

まあ、運営があれでやる気を出せと言われても困りますけど。

内輪盛り上がりは一体感とは違うと思うんだけど、一生分かんないんだろうなぁ。

やめることはないけど、本腰を入れる事はもう無いかなぁ…

残念です。

 

 

バンドリ!ガールズバンドパーティプレイ日記Part8

こんばんは。

 

何だかずっと更新して無かった記憶。

 

■ガールズアンソロジー

終わりました。

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割と伸びやすい対バンだったという事も有って。久しぶりの5万位超えでした。

報酬を取ったのは半分も行ってない時期だった記憶。

段々☆3を取るだけなら楽になってきましたね。

 

■Beatin' in the Rain

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終わりました(二回目)

多分抜けは無いはずなので二回連続で対バンだった…んだっけ?

こっちも順位はそこそこ健闘してますね。

過去最高よりは劣りますが。

 

■呪われた井戸と学園の幽霊

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終わりました(三回目)

ライブトライはどうしてもEXトライが埋まらないので、こんな感じ。

本当はEXトライも完璧に埋めたいんですけどね。

まだまだこれから。

 

■5連ガチャ×3

引きました。

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もうね、新規0ってどういう事かと。

折角ドリフェスで稼いだ☆4率も無事揺り戻しですよ。

これでチケットが手に入ったので、引きました。

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これ、後になって気が付いたんですけど、

本当は、確実に被らない過去イベの報酬を取るべきなんですよね。

まあ次からはそうします。

 

■おまけ

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やだ怖い…(全員フルコン)やめてください…

 

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スリーカードおたえ

 

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丸山、ボーカルを取られる